不过他一甩手,将这个驱逐任务直接给了地球防卫军练手。
即便只是驱逐任务,而且在双方都不愿继续扩大冲突的情况下危险系数也不高,不过对于刚刚进军宇宙的地球防卫军来说,这可是难得的“半实战型”演习!
老胡和尤里等人都是如临大敌,接到任务后指挥隶属的三艘战舰前突,并释放小型侦查艇和隐身太空战机对太阳系虫洞附近的双子星侦察力量进行了驱逐和反侦察。
双方在距离太阳系虫洞约5000万公里的位置,展开了一场小规模的较量,有好几次双方的战舰都在射程边缘互相试探,几乎是擦肩而过。
甚至有数架侦查无人机由于过于靠近,被对方的防空火力直接揍了下来。
若不是双方的指挥官都下了务必克制的命令,说不定直接就爆发正面冲突了。
这种程度的交火只能说是相互挑衅,马哲根本没关注,伊莎尔觉得正好可以试探对方的情报,也默许了这样的轻微摩擦。
两边的战舰同出一源,不仅是武器科技,连作战性能都相差不多,只不过双子星的部队久经训练,不仅对宇宙战的理论掌握更加深刻,而且实战经验也更加丰富。
反观地球防卫军这边,哪怕是宇宙战的理论研究,都还在摸索阶段,更不用提实战经验了。
隐身、反隐身、侦查、反侦察,战术导弹覆盖,火力封锁……
双子星的军官在战术指挥方面,可以说是取得了压倒性的胜利。
不仅派出的侦查无人机总是被对方成功预判位置,最后被发现击落,连几艘小型侦查艇都被低功率激光锁定照射了好几次,吓得只能躲在己方战舰附近,根本不敢离开太远。
被低功率激光照射,相当于被“雷达锁定”。
双子星几艘侦察舰的舰长发现对面的战术指挥水平这么弱,一开始还有些懵。
要么就是特别能打,要么就是一帮弱鸡?
这帮万物归一会的舰队怎么实力浮动这么大?
不过眼见能虐菜,这帮家伙立刻就雄起了,那是变着花样的进行着调戏,似乎是想把上一次战败的场子找回来。
地球防卫军的指挥官们使出了浑身解数,依旧是被双子星压着打,只能勉强和对方周旋。
近距离战斗之后,老胡和尤里等人这才意识到,双子星的舰队战斗力绝对比他们想象的还要强!
哪怕战舰和武器的性能相仿,目前的地球防卫军也远非双子星的对手。
幽灵船长能够与双子星正面作战,这并不代表他们可以。
正所谓十年陆军,百年海军,宇宙战面临的作战环境更加复杂,战术指挥和兵员素质不是靠短时间的训练就能迅速赶上双子星文明的。
地球防卫军之前的几次战斗,要么是机甲混战、要么只负责辅助炮击,这样战舰与战舰的正面交手还是第一次,立刻就暴露了刚组建舰队的不足之处。
不过地球文明有一个优势,就是拥有无比真实的虚拟世界!
在“文明战线”虚拟世界内,只需要输入双方这次的对战数据,代号就能够通过建立作战模型制造出一个相应的战斗“副本”!
在这个“副本”中,地球防卫军的军官们可以千百次的再次体验一模一样的战场。
一次不行就来十次,失败多了,自然就能找出自己的不足加以改进,甚至找出对方战术的漏洞加以利用!
无比真实而高效的“副本系统”,就是地球人的训练加速器,这是只能进行战场沙盘模拟的双子星所无法比拟的优势。
换句话来说,地球人相当于开了“经验挂”!
你等级高,可我升级快啊!
……
除了零星的小股部队冲突,比邻星系的战火渐渐止歇,不过遥远星域之外,伍尔夫文明虫洞的战场烈度却在悄然升级……