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227 游戏市场的变化(2 / 2)

只不过好玩的游戏往往长盛不衰,只是画面好的游戏最多也就只能收割一两波韭菜就会尽显疲态。

除了苏瑞电子之外,在米国本土的利尔达公司也宣布正在开发自家的32位游戏机,并且承诺会在圣诞节发售,似乎是也想要快速上车,跟着一起赚一波热钱。

两周就有上亿美元的销售额,这已经是一个不容忽视的数字。

虽然真正到厂家手上的钱可能最多只能赚到三分之一左右,但也一样很惊人了。

换算成日元,那利润也有十亿级。

在曰本的厂商们也有些震惊。

他们这才发现苏瑞电子似乎也同样是个不错的选择。

他们现在在米国也完全不弱的样子,当然比游星电子娱乐还是差了点。

而反观游星电子娱乐这边,倒是一副风平浪静的样子。

因为最近一段时间竹游星一直都在忙扩张公司员工的事情。

随着电子游戏的发展,现在已经不能再用过去几个人十几个人小作坊模式来发展了。

现在16位的游戏机还能勉强让十几个人一起开发游戏。

可是一旦进入到3D游戏时代,一款游戏的开发人员动辄需要的都是几百上千来计算的。

而苏瑞电子和其他几家公司似乎还没意识到这一点。

他们只是单纯的用最基础的编程方式来编写3D图形游戏。

这个工作量和曾经的2D游戏不可同日而语,但是现在的他们却只想着尽可能加快游戏开发速度,招聘员工的事情反而放到了次要地位,也就早川植人似乎有些先见之明,一直保持在米国那边的招聘公告,不断招聘员工入职,只是招聘的频率也同样不高。

而竹游星这边,他的公司员工几乎是一个月就会翻个倍。

竹游星必须要开始为未来做打算。

等到未来3D时代真正到来的时候再想着去招聘足够数量的员工,首先培训成本就不说了,到那个时候也会大大拖慢自己游戏开发的进度。

时间远远要比金钱更重要。

从第一到第十游戏开发小组,每个小组每天都会有新员工加入,然后会有老员工教导他们,引导他们去开发游戏,让他们尽可能的对游戏开发的过程熟练起来。

而专门开发游戏硬件的两个小组也扩张成了四个,每个小组也都扩增到了五十人以上。

不过四个小组还是由统一的人来领导,那就是早泽爱理,她可以最忠实的传达竹游星的意志,确保游戏硬件的开发不会走歪路,其他任何人竹游星都不相信,只有早泽爱理才能胜任这样的工作。

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