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第十八章 技能自由度之谜(1 / 2)

桐人和优纪聊得亲热至极。

另一边,莉珐有些目瞪口呆:“我……我从来没见过这么热情的哥哥啊,桐人是我哥哥吗?明明只是单纯在聊游戏的事情会让我有种好嫉妒的感觉?”

她本觉得桐人跑那边是之前提到了对优纪感到沉重的事情,或许也是缓解气氛的一环,但这增进感情的势头也太猛了吧?

“啊,桐仔不看好就会变成这样吗。”阿尔戈一副好有趣的样子说,“毕竟趁你不在的时候带亚丝娜回住房洗澡的事情也能做嘛。”

虽说事后不知道亚丝娜做了什么,桐人貌似失去那段记忆了,不过当时穿帮后他从房间窗户跳出去骑上npc的毛驴一路向野外狂奔的事实倒是在几人脑中记忆犹新。

“阿尔戈你没关系吗?那个和胡须有关的情报传出去的话…………”

“没关系,那个情报我本就没打算卖,到时候被怨恨的也是桐仔。”阿尔戈一副道友不死贫道的样子,“怎么样?亚丝娜是第一个,要是把一直以来遇到的女npc都算上又有好几个,这样下去你就没机会咯,桐仔这没自知之明的迟钝型可是很有杀伤力的哦。”

“啊?诶?阿尔戈你在胡说些什么啊?”

但阿尔戈认定桐人的作战赢不过自己,看着他们的样子乐此不疲。

毕竟她们挑战店主争取修习魔法资格的做法完全不同,根本不通用。

最后桐人还是认输了,做了交易。

于是阿尔戈“不计前嫌”,给桐人发了条信息。

桐人在自己的聊天视窗中一读,在了然前差点吐血。

结果阿尔戈描述的是她一日拿到了用来划水的装备,结果准备过河的时候忘记放进装备栏结果一头栽进水里了,当时使出技能【飞驰】强行冲出水回到岸上,中途一不小心十分玄幻地在水面上跑了几步。现版本的技能和封测时期感觉,只要能注意到便会发现有相当的不同之处,原本都是摆出使用技能的姿势激活后,身体就会被系统强制执行动作,那些光芒只是特效,判定只有一个点或一条线,但现在的光芒区域全部都是判定,而且能集中精力影响范围。

既然蹬水时使用【飞驰】集中脚步实现了短暂水上走,阿尔戈便想这种变化方式会不会和店主变化火焰形态是同样的系统,至少很类似,结果经过练习提升熟练度后成功打了店主一个措手不及。

之所以没和其他通常技能获得情报一起放进发放的攻略本,就是因为阿尔戈有这差点溺死的经历——方法目前已知的是全凭感觉和情急之下的爆发,太模糊了,一般人尝试成功但敌前紧张掉链子可能性依旧大,到时候找她算账不成?

她能成功也并非全靠干劲,她不仅所有升级点数都加在agi值上,落水后反应也很迅速,为避免装备增重和吸水进一步增重加速沉底,她瞬间解除了身上所有装备——包括最里面那层穿起来舒适却也最吸水的部分。冲出水的瞬间没遇到其他玩家还算幸运。

愿意卖给桐人也是完全信赖桐人的技术使然。

桐人则考虑了一个现实的问题,若技能自由度到这种程度,加上ai水平和活人没两样的npc,游戏主机的内存怎么吃得消啊?虽然世界上不是没有那么高级的计算机,但——

sao原本可是一般的游戏公司与其他民间合作单位开发的游戏啊,联想到军队的人也成批被困,就算考虑和国家机关合作了吧,这种变成死亡游戏的设置又怎会无法提前觉察到?

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