事实证明,没有准备,没有长久的构思,果然是不行的。
第二本书切书后,差不多过了两个月,在看了将近两千万字的各类末世文。
并且读完了育碧总监的《游戏设计信条》,以及佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》之后,在那句游戏就是让玩家做出有趣的选择的启发下,写出了这个故事。
末日拼图的毛病很多,放在很多老书虫眼里,可能也就一个干草的水平。
但我得说,这个故事是我迄今为止写的最好的一个,我以前写的故事,只有我不是npc,假装是个boss,夺舍,以及魔王很强这些,都是写到一半,就感觉到出现了巨大的问题。
末日拼图目前还没有,如果说有,那就是中间对自己的故事有些不自信,想要加入一些更讨喜的元素,比如直播,结果读者的反馈反而是故事更为讨喜,根本不需要这些花里胡哨的。
这个故事还有很多不好的地方,我也只能希望能在后面,随着技巧提升,给到各位更多的惊喜。
剧情目前整体还在前期。
农场,饲育场,黑色区域,都只是露了个脸。
诸多红色区域也还有很大的挖掘空间,我希望我能写好那一个个扭曲的世界,更希望能够在一个个扭曲世界里,用人性的光辉获得诸位的认可。
道路很漫长,明年一年,肯定都是认认真真的更新这个故事。
在这里,也再次感谢一路支持的正版读者。也希望我的故事,能够让诸位觉得值得。
不知不觉五点半了~就到这里了,睡觉~